物体能镜面反射环境时候,渲染环境就多了一步
1.创建纹理模板,以带镜面反射物体为中心,渲染除了反射物体外的所有对象,获取环境图.
2.设置渲染输出到屏幕,按照正常流程渲染所有对象,当渲染反射物体时候,用之前获取的环境图为纹理,进行镜面反射渲染.