多图片合逐渐过度算法

2017-2-26 admin 图像处理

一般做图片融合,都是直接整张图一个alpha搞定,大部分游戏中就是这样处理. 但是在一些应用场景就不合适了, 所以这里写一种逐渐渐变的算法. 水平方向 垂直方向 最终的融合系数 = (水平放心对应的位置+垂直方向对应的位置)求平均值 效果图 图1. 图2. 混合后...

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标签: 算法 图像处理

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图像扭曲算法

2016-3-12 admin 图像处理

前几天在解决公司一个项目时候,遇到个扭曲算法问题,图像扭曲在DX或者OPENGL中非常容易实现,只需要修改uv坐标或者修改顶点坐标就行了,至于怎么扭曲全部交给DX,OPENGL了.这次得自己写内部算法的细节. 2d/3d中一般都是使用矩阵来控制图形变换,不过之前的变换都是标准的变换,也就是不管怎么缩放旋转极坐标系始终是垂直的,可是扭曲就不一样了,极坐标系还有不垂直的情况.先直接套用...

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标签: 计算机图形学 矩阵 算法

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