几个基础的矩阵旋转公式

2016-12-26 admin 备忘

备份几个基本才旋转公式,以能还能搜索维基百科的资料,非常的准确,还是不错的,最近百度,sogou这些浏览器搜索出来的全是双色球彩票的垃圾信息,用google又得翻墙,太麻烦 rotX = | 1    0     0    |          rotY = | cosA ...

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标签: 矩阵 算法

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收集几个d3d算法

2016-6-14 admin 备忘

http://source.winehq.org/git/wine.git/blob/16a8efa410859fcaadc80b931fb1949a086ece4d:/dlls/d3dx8/math.c   projects / wine.git / blob  commit grep author ...

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标签: 计算机图形学 算法

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图像扭曲算法

2016-3-12 admin 图像处理

前几天在解决公司一个项目时候,遇到个扭曲算法问题,图像扭曲在DX或者OPENGL中非常容易实现,只需要修改uv坐标或者修改顶点坐标就行了,至于怎么扭曲全部交给DX,OPENGL了.这次得自己写内部算法的细节. 2d/3d中一般都是使用矩阵来控制图形变换,不过之前的变换都是标准的变换,也就是不管怎么缩放旋转极坐标系始终是垂直的,可是扭曲就不一样了,极坐标系还有不垂直的情况.先直接套用...

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标签: 计算机图形学 矩阵 算法

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函数sqrt,asin,acos源代码[备忘]

2015-12-25 admin 备忘

/* *sqrt源代码 */ double my_sqrt(double x) { register double ret; __asm__( "fsqrt" : "=t" (ret) : "0" (x) ); return ret; }//计算x的平方根 /* *asin源代码 */ double atan2 (double x, double y) { reg...

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标签: 算法 C++

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线段 矩形 碰撞检测

2015-11-13 admin 数学算法

template <class Real> bool IntrLine2Box2<Real>::Clip (Real fDenom, Real fNumer, Real& rfT0, Real& rfT1) { // Return value is 'true' if line segment intersects the current t...

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标签: 游戏开发 算法 C++ 学习

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关于捕鱼游戏轨迹算法

2015-8-7 admin 游戏算法

其实根据牛顿运动学的原理(不记得了自己百度一下http://baike.baidu.com/view/1206.htm)就可以实现 例如上图的一个轨迹 我们只需要知道a1,a2,a3,a4这4个点瞬间的速度(v),加速度(a),方向(r),时间(t) 首先把a1点的速度分解成x方向与y方向 v1x=cos(r)*v1 v1y=sin(r)*v...

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标签: 算法

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