开源一下以前写的MdEngine
从04年还是05年开始到09年几年时间内写的东西
MdEngine所有成员模块
以及早期的模块原型图
最早的VB6版本,就是一个MdDirectX.bas公共文件,MdEngine最早的雏形
链接:https://share.weiyun.com/5YFgSBq 密码:7spmnm
开始初步封装,MdEngine出现
链接:https://share.weiyun.com/5rwRlZo 密码:9gur6s
改名为MagicDreamEngine1.0
链接:https://share.weiyun.com/5444Noq 密码:k7md6t
MagicDreamEngine2.0
链接:https://share.weiyun.com/50OIHLY 密码:ecu7xk
使用VC6重写,MagicDreamEngine
链接:https://share.weiyun.com/5MdvWBl 密码:fg99jt
MagicDreamEngine2
链接:https://share.weiyun.com/537nxIo 密码:yrpapn
从VC6升级到VS2003,并进行了大量重写,重新改名为MdEngine,也就是引擎的最终版本.
链接:https://share.weiyun.com/5Hs0KDl 密码:75fxk4
资源包编辑器
链接:https://share.weiyun.com/5xUj2M7 密码:mmjq96
简易场景编辑器
链接:https://share.weiyun.com/5Vygmxb 密码:kd8q3t
没有实现最初设想的那样一整套完整系统,最终的版本代码还有很多才写了一半根本没好,但是做2d游戏,还有些简单的3d效果应该是搓搓有余了.
由于工作原因,还有早起代码的风格,最终没坚持把整套写完,也不会再次重构了,独立写一个完整的引擎,实在是太难太难,耗不起那个时间.
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