二十三种设计模式(转)
1、工厂模式:Factory
客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修改。如:如何创建及如何向客户端提供。
2、建造模式:Builder
将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。建造模式使得产品内部表...
标签: 设计模式
游戏中的有限状态机(InGems) (转)
这是GAMEGEMS中的第三章的第一部分,番的不好。你可以直接阅读原文。原本以为这是人工智能的部分,看到一半才发现只是一个简单的框架。如果你想学人工智能,这里没有,就不要浪费时间了。由于本人水平有限,其中难免会出现原则性的错误,希望指正。
关键字:有限状态机、状态、输入、状态转换、输出状态当前状态
一个有限状态机类
在这篇文章中,我们创建了一个通用的有限状态机(FSM)的C++类。有...
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