环境反射envMap

2018-10-26 admin 图像处理

物体能镜面反射环境时候,渲染环境就多了一步 1.创建纹理模板,以带镜面反射物体为中心,渲染除了反射物体外的所有对象,获取环境图. 2.设置渲染输出到屏幕,按照正常流程渲染所有对象,当渲染反射物体时候,用之前获取的环境图为纹理,进行镜面反射渲染.

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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl

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镜面反射cubeMap

2018-10-24 admin 图像处理

镜面反射 1.根据6个面生成cubetexture纹理 2.从眼睛射程的射线,与方块相交, 反射到天空纹理上,获取纹理数据 主要问题在于计算反射的射线, 顶点着色器 vEyeCoords = matView * matModel * attribPos; vNormal = attribNormal; 片段着色器 vec3 N = normalize(uMat...

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标签: 计算机图形学 算法 图像处理

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凹凸纹理bumpMap

2018-10-22 admin 图像处理

光照一直是我的弱项,从今天开始,要恶补一下光照方面的知识 3D中,要增强3D效果,通常会用到物体表面凹凸效果, 其中有一种就是叫bumpMap图,这是一种简单的处理方式, 其原理就是用  bumpMap图 x diffuse图 = 最终输出的图 bump图 diffuse图 输出图(左bumpMap处...

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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl shader

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锐化算法

2017-4-16 admin 图像处理

提取轮廓后, 对轮廓部分加亮处理, 就能达到锐化效果 原图 效果图

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标签: 算法 图像处理

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轮廓提取算法

2017-4-16 admin 图像处理

在找锐化算法时候, 发现一种计算轮廓算法不错,大致思路记录下来 大致的意思就是 轮廓图 = 原图 - 模糊图 最终效果图

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标签: 算法 图像处理

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高斯模糊算法

2017-4-15 admin 图像处理

简单的模糊处理算法, 就是取目标点周边的颜色, 求平均值, 这种算法简单, 一般情况下也是实用的. 这里讲的是用高斯模糊算法, 可以点击下面连接了解下 https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur 网上找的几个经典的模板例子 套入到程序中,得 原图 处...

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标签: 算法 图像处理

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