2018-10-26 admin
图像处理
物体能镜面反射环境时候,渲染环境就多了一步
1.创建纹理模板,以带镜面反射物体为中心,渲染除了反射物体外的所有对象,获取环境图.
2.设置渲染输出到屏幕,按照正常流程渲染所有对象,当渲染反射物体时候,用之前获取的环境图为纹理,进行镜面反射渲染.
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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl
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2018-10-24 admin
图像处理
镜面反射
1.根据6个面生成cubetexture纹理
2.从眼睛射程的射线,与方块相交, 反射到天空纹理上,获取纹理数据
主要问题在于计算反射的射线,
顶点着色器
vEyeCoords = matView * matModel * attribPos;
vNormal = attribNormal;
片段着色器
vec3 N = normalize(uMat...
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标签: 计算机图形学 算法 图像处理
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2018-10-22 admin
图像处理
光照一直是我的弱项,从今天开始,要恶补一下光照方面的知识
3D中,要增强3D效果,通常会用到物体表面凹凸效果,
其中有一种就是叫bumpMap图,这是一种简单的处理方式,
其原理就是用 bumpMap图 x diffuse图 = 最终输出的图
bump图
diffuse图
输出图(左bumpMap处...
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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl shader
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2017-4-16 admin
图像处理
提取轮廓后, 对轮廓部分加亮处理, 就能达到锐化效果
原图
效果图
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标签: 算法 图像处理
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2017-4-16 admin
图像处理
在找锐化算法时候, 发现一种计算轮廓算法不错,大致思路记录下来
大致的意思就是
轮廓图 = 原图 - 模糊图
最终效果图
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标签: 算法 图像处理
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2017-4-15 admin
图像处理
简单的模糊处理算法, 就是取目标点周边的颜色, 求平均值, 这种算法简单, 一般情况下也是实用的.
这里讲的是用高斯模糊算法, 可以点击下面连接了解下
https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur
网上找的几个经典的模板例子
套入到程序中,得
原图
处...
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标签: 算法 图像处理
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