环境反射envMap
物体能镜面反射环境时候,渲染环境就多了一步 1.创建纹理模板,以带镜面反射物体为中心,渲染除了反射物体外的所有对象,获取环境图. 2.设置渲染输出到屏幕,按照正常流程渲染所有对象,当渲染反射物体时候,用之前获取的环境图为纹理,进行镜面反射渲染.凹凸纹理bumpMap
光照一直是我的弱项,从今天开始,要恶补一下光照方面的知识 3D中,要增强3D效果,通常会用到物体表面凹凸效果, 其中有一种就是叫bumpMap图,这是一种简单的处理方式, 其原理就是用 bumpMap图 x diffuse图 = 最终输出的图 bump图 diffuse图 输出图(左bumpMap处...天气
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