2018-10-26 admin
图像处理
物体能镜面反射环境时候,渲染环境就多了一步
1.创建纹理模板,以带镜面反射物体为中心,渲染除了反射物体外的所有对象,获取环境图.
2.设置渲染输出到屏幕,按照正常流程渲染所有对象,当渲染反射物体时候,用之前获取的环境图为纹理,进行镜面反射渲染.
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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl
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2018-10-24 admin
图像处理
镜面反射
1.根据6个面生成cubetexture纹理
2.从眼睛射程的射线,与方块相交, 反射到天空纹理上,获取纹理数据
主要问题在于计算反射的射线,
顶点着色器
vEyeCoords = matView * matModel * attribPos;
vNormal = attribNormal;
片段着色器
vec3 N = normalize(uMat...
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标签: 计算机图形学 算法 图像处理
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2018-10-22 admin
图像处理
光照一直是我的弱项,从今天开始,要恶补一下光照方面的知识
3D中,要增强3D效果,通常会用到物体表面凹凸效果,
其中有一种就是叫bumpMap图,这是一种简单的处理方式,
其原理就是用 bumpMap图 x diffuse图 = 最终输出的图
bump图
diffuse图
输出图(左bumpMap处...
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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl shader
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2018-10-13 admin
非技术类
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2018-10-12 admin
备忘
onedriver只能一个设置的主目录下的文件夹, 但是有时候想要备份一个其他目录下的文件, 就非常麻烦, 不得不拷贝到onedriver主目录下进行备份.
搜索了网上, 找到一种解决方案, 可以不用拷贝直接同步.
例
主目录地址是: C:\Users\用户名\OneDrive
待同步目录地址: F:\upan
开始运行...
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标签: 学习 虚拟磁盘
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