gotdot引擎小试

2020-7-12 admin 笔记

最近研究godot引擎,发现这款引擎还蛮不错的,体积小安装包才30MB,相对于unity3d之类的引擎,动不动就好几个G的安装包。 这款基本的功能都是够用,最新的3D的demo效果也很不错,最重要的是这款引擎完全免费,MIT授权。

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标签: 游戏开发 计算机图形学 godot

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环境反射envMap

2018-10-26 admin 图像处理

物体能镜面反射环境时候,渲染环境就多了一步 1.创建纹理模板,以带镜面反射物体为中心,渲染除了反射物体外的所有对象,获取环境图. 2.设置渲染输出到屏幕,按照正常流程渲染所有对象,当渲染反射物体时候,用之前获取的环境图为纹理,进行镜面反射渲染.

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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl

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镜面反射cubeMap

2018-10-24 admin 图像处理

镜面反射 1.根据6个面生成cubetexture纹理 2.从眼睛射程的射线,与方块相交, 反射到天空纹理上,获取纹理数据 主要问题在于计算反射的射线, 顶点着色器 vEyeCoords = matView * matModel * attribPos; vNormal = attribNormal; 片段着色器 vec3 N = normalize(uMat...

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标签: 计算机图形学 算法 图像处理

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凹凸纹理bumpMap

2018-10-22 admin 图像处理

光照一直是我的弱项,从今天开始,要恶补一下光照方面的知识 3D中,要增强3D效果,通常会用到物体表面凹凸效果, 其中有一种就是叫bumpMap图,这是一种简单的处理方式, 其原理就是用  bumpMap图 x diffuse图 = 最终输出的图 bump图 diffuse图 输出图(左bumpMap处...

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标签: 计算机图形学 图像处理 webgl shader

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3D的旋转公式推导

2018-7-19 admin 数学算法

绕X轴旋转, 如上图所示, P1是空间上的一个点, 绕X轴转β后到P2. 由于绕X轴旋转, P点的x坐标不变, (y,z)坐标会发生变化. 故先简化, 令L是P1在ZY平面上的映射点, K是P2在ZY平面的映射点,   有L(0,y1,z1), K(0,y2,z2) 所以可得到 绕x轴转动, x2 = x1 不变化, 所以下面步骤先不考虑x轴坐标...

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标签: 计算机图形学 矩阵 学习 图像处理

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2D的旋转公式推导

2018-7-19 admin 数学算法

最近由于需要, 重新复习了3D矩阵方面的知识, 突然对矩阵旋转的推导感兴趣, 准备自己也推导一遍矩阵的公式. 向量OP从 P1点转到P2点 根据图片可得到 x1 = |OP向量| * cos(α) y1 = |OP向量| * sin(α) 经过β角度转到P2时 x2 = |OP向量| * cos(α+β) y2 = |OP向量| ...

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标签: 计算机图形学 矩阵 学习 图像处理

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