函数sqrt,asin,acos源代码[备忘]

2015-12-25 admin 备忘

/* *sqrt源代码 */ double my_sqrt(double x) { register double ret; __asm__( "fsqrt" : "=t" (ret) : "0" (x) ); return ret; }//计算x的平方根 /* *asin源代码 */ double atan2 (double x, double y) { reg...

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标签: 算法 C++

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使用Stage3D时的那些限制

2015-12-25 admin flash

了解一下Stage3D的那些限制,在日常开发中会很有帮助。目前总结了下面那些限制,可能还有其它,欢迎您来查漏补缺。日后如果我发现更多限制,我会第一时间补上,所以本文会持续更新。 AGAL 限制:每个程序 200 个 opcode [引自] 绘制调用限制:每个 Context3D.present() 调用 32768 个 drawTriangles() 调用[引自] ...

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标签: Flash

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AGAL指令备忘

2015-12-25 admin flash

理解着色语言 在专门深入介绍AGAL之前,最好首先理解什么是着色语言,以及如何使用它创建着色器。 着色器不是使用ActionScript编写的。它们也不是使用C++或任何其他通用语言编写的。 着色器通常使用一种称为着色语言的特殊语言来编写。 着色器是在GPU上运行的程序,所以编写着色器的最有效方式是使用一种专为GPU而设计...

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标签: Flash

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