函数sqrt,asin,acos源代码[备忘]
/* *sqrt源代码 */ double my_sqrt(double x) { register double ret; __asm__( "fsqrt" : "=t" (ret) : "0" (x) ); return ret; }//计算x的平方根 /* *asin源代码 */ double atan2 (double x, double y) { reg...使用Stage3D时的那些限制
了解一下Stage3D的那些限制,在日常开发中会很有帮助。目前总结了下面那些限制,可能还有其它,欢迎您来查漏补缺。日后如果我发现更多限制,我会第一时间补上,所以本文会持续更新。 AGAL 限制:每个程序 200 个 opcode [引自] 绘制调用限制:每个 Context3D.present() 调用 32768 个 drawTriangles() 调用[引自] ...标签: Flash
AGAL指令备忘
理解着色语言 在专门深入介绍AGAL之前,最好首先理解什么是着色语言,以及如何使用它创建着色器。 着色器不是使用ActionScript编写的。它们也不是使用C++或任何其他通用语言编写的。 着色器通常使用一种称为着色语言的特殊语言来编写。 着色器是在GPU上运行的程序,所以编写着色器的最有效方式是使用一种专为GPU而设计...标签: Flash
天气
分类
标签
存档
- 2024年3月(1)
- 2024年2月(1)
- 2023年8月(1)
- 2023年7月(1)
- 2023年5月(1)
- 2022年9月(1)
- 2022年8月(1)
- 2022年1月(2)
- 2021年10月(1)
- 2021年7月(1)
- 2020年9月(1)
- 2020年8月(1)
- 2020年7月(1)
- 2020年6月(2)
- 2020年5月(1)
- 2019年10月(1)
- 2019年9月(2)
- 2019年7月(1)
- 2019年1月(4)
- 2018年12月(1)
- 2018年11月(1)
- 2018年10月(5)
- 2018年8月(2)
- 2018年7月(5)
- 2018年6月(2)
- 2018年4月(1)
- 2018年2月(1)
- 2017年12月(2)
- 2017年11月(1)
- 2017年10月(4)
- 2017年9月(3)
- 2017年8月(2)
- 2017年5月(2)
- 2017年4月(7)
- 2017年2月(1)
- 2016年12月(1)
- 2016年11月(2)
- 2016年10月(3)
- 2016年6月(2)
- 2016年3月(1)
- 2016年1月(2)
- 2015年12月(3)
- 2015年11月(3)
- 2015年10月(1)
- 2015年9月(1)
- 2015年8月(2)
- 2015年7月(2)
- 2015年5月(1)
- 2015年4月(1)
- 2015年2月(1)
- 2015年1月(1)
- 2014年12月(4)
- 2014年11月(1)
- 2014年10月(1)
- 2014年8月(4)
- 2014年7月(2)
- 2014年6月(1)
- 2014年2月(2)
- 2014年1月(2)
- 2013年12月(26)
- 2013年10月(2)