哈夫曼编码
转载自 https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/9783271.html标签: 算法
镜面反射cubeMap
镜面反射 1.根据6个面生成cubetexture纹理 2.从眼睛射程的射线,与方块相交, 反射到天空纹理上,获取纹理数据 主要问题在于计算反射的射线, 顶点着色器 vEyeCoords = matView * matModel * attribPos; vNormal = attribNormal; 片段着色器 vec3 N = normalize(uMat...锐化算法
提取轮廓后, 对轮廓部分加亮处理, 就能达到锐化效果 原图 效果图轮廓提取算法
在找锐化算法时候, 发现一种计算轮廓算法不错,大致思路记录下来 大致的意思就是 轮廓图 = 原图 - 模糊图 最终效果图高斯模糊算法
简单的模糊处理算法, 就是取目标点周边的颜色, 求平均值, 这种算法简单, 一般情况下也是实用的. 这里讲的是用高斯模糊算法, 可以点击下面连接了解下 https://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur 网上找的几个经典的模板例子 套入到程序中,得 原图 处...多图片合逐渐过度算法
一般做图片融合,都是直接整张图一个alpha搞定,大部分游戏中就是这样处理. 但是在一些应用场景就不合适了, 所以这里写一种逐渐渐变的算法. 水平方向 垂直方向 最终的融合系数 = (水平放心对应的位置+垂直方向对应的位置)求平均值 效果图 图1. 图2. 混合后...天气
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