基于Nas4Free搭建网络存储系统
最近想自己弄个专用代码管理服务器, 于是乎查了些资料, 发现有人用树莓派来当svn服务器, 蛮有意思的,也想自己搞个. 不过查了资料后发现实在太麻烦, 放弃了, 还是用别人组装好的atom主机. 选了个artigo a1000小主机,理由是小巧,我又是拿来当专用主机使用,所以不在乎cpu主频,只要功耗低省电稳定就行. 到手后发现问题不少,一般的linux都没法安装,之后换xp...收集几个d3d算法
http://source.winehq.org/git/wine.git/blob/16a8efa410859fcaadc80b931fb1949a086ece4d:/dlls/d3dx8/math.c projects / wine.git / blob commit grep author ...图像扭曲算法
前几天在解决公司一个项目时候,遇到个扭曲算法问题,图像扭曲在DX或者OPENGL中非常容易实现,只需要修改uv坐标或者修改顶点坐标就行了,至于怎么扭曲全部交给DX,OPENGL了.这次得自己写内部算法的细节. 2d/3d中一般都是使用矩阵来控制图形变换,不过之前的变换都是标准的变换,也就是不管怎么缩放旋转极坐标系始终是垂直的,可是扭曲就不一样了,极坐标系还有不垂直的情况.先直接套用...cocos2d-x中使用js[备忘]
static JSObject *jsb_Global_prototype; static JSClass *jsb_Console_class; static JSObject *jsb_Console_prototype; class GlobalConsole : public cocos2d::Ref { public: GlobalConsole() { } ...函数sqrt,asin,acos源代码[备忘]
/* *sqrt源代码 */ double my_sqrt(double x) { register double ret; __asm__( "fsqrt" : "=t" (ret) : "0" (x) ); return ret; }//计算x的平方根 /* *asin源代码 */ double atan2 (double x, double y) { reg...使用Stage3D时的那些限制
了解一下Stage3D的那些限制,在日常开发中会很有帮助。目前总结了下面那些限制,可能还有其它,欢迎您来查漏补缺。日后如果我发现更多限制,我会第一时间补上,所以本文会持续更新。 AGAL 限制:每个程序 200 个 opcode [引自] 绘制调用限制:每个 Context3D.present() 调用 32768 个 drawTriangles() 调用[引自] ...标签: Flash
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