3D的旋转公式推导
绕X轴旋转, 如上图所示, P1是空间上的一个点, 绕X轴转β后到P2.
由于绕X轴旋转, P点的x坐标不变, (y,z)坐标会发生变化.
故先简化, 令L是P1在ZY平面上的映射点, K是P2在ZY平面的映射点, 有L(0,y1,z1), K(0,y2,z2)
所以可得到
绕x轴转动, x2 = x1 不变化, 所以下面步骤先不考虑x轴坐标
转动前
y1 = |OL向量| * cos(α)
z1 = |OL向量| * sin(α)
转动后
y2 = |OL向量| * cos(α+β)
z2 = |OL向量| * sin(α+β)
套入和差角公式
y2 = |OL向量| * ( cos(α)*cos(β) - sin(α)*sin(β) ) = |OL向量| * cos(α) * cos(β) - |OL向量| * sin(α) * sin(β)
z2 = |OL向量| * ( sin(α)*cos(β) + cos(α)*sin(β) ) = |OL向量| * sin(α) * cos(β) + |OL向量| * cos(α) * sin(β)
带入转动前的公式, 加上不会变化的x
x2 = x1
y2 = y1 * cos(β) + z1 * sin(β)
z2 = z1 * cos(β) - y1 * sin(β)
这里可以得到矩阵
绕X轴旋转公式
[ x2 ] [ 1 0 0 ] [ x1 ]
[ y2 ] = [ 0 cos(β) sin(β) ] * [ y1 ]
[ z2 ] [ 0 -sin(β) cos(β) ] [ z1 ]
绕Y轴旋转公式
[ x2 ] [ cos(β) 0 -sin(β) ] [ x1 ]
[ y2 ] = [ 0 1 0 ] * [ y1 ]
[ z2 ] [ sin(β) 0 cos(β) ] [ z1 ]
绕Z轴旋转公式
[ x2 ] [ cos(β) sin(β) 0 ] [ x1 ]
[ y2 ] = [ -sin(β) cos(β) 0 ] * [ y1 ]
[ z2 ] [ 0 0 1 ] [ z1 ]
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